Metodologías de diseño de producto: tipos, ejemplos y cómo elegir

Qué es una metodología de diseño, los nueve tipos más usados en diseño de producto con ejemplos, una tabla comparativa y cómo elegir la adecuada para tu proyecto.

Por Quim Alcàntara, Director de Desarrollo de Producto de i-mas 10 min de lectura

Metodologías de diseño de producto: tipos, ejemplos y cómo elegir

Una metodología de diseño es la forma ordenada de pasar de un problema a un producto que funciona: qué se investiga primero, cuándo se decide, cómo se prueba y quién valida cada paso. Elegir bien la metodología no garantiza el éxito, pero sí evita los errores más caros, los que aparecen cuando el producto ya está en fabricación.

En este artículo repasamos los tipos de metodologías de diseño más utilizados en el diseño de producto, con ejemplos de cuándo encaja cada una, una tabla para compararlas y unos criterios para elegir la adecuada para tu proyecto.

Qué es una metodología de diseño

Una metodología de diseño es un marco de trabajo que ordena el proceso creativo y técnico en fases, con objetivos y entregables en cada una. No es una receta: es una guía para decidir con información y no por intuición.

Todas las metodologías comparten tres ideas: entender el problema antes de proponer soluciones, probar pronto con prototipos y repetir (iterar) hasta que el diseño cumple los requisitos. Lo que cambia entre ellas es dónde ponen el foco: el usuario, la rapidez, el control del riesgo o la fabricación.

Tipos de metodologías de diseño: comparativa

Esta tabla resume las nueve metodologías que explicamos a continuación y el tipo de proyecto en el que cada una aporta más.

MetodologíaEn qué se centraCuándo usarla
Design ThinkingEmpatía y generación de ideasProblemas poco definidos o productos nuevos
Doble DiamanteSeparar problema y soluciónProyectos con varios equipos que necesitan un marco común
Diseño Centrado en el UsuarioUso real y usabilidadProductos con interfaz o uso intensivo
Lean StartupValidar el mercado con poco gastoEmprendedores y productos sin demanda probada
Agile DesignIteraciones cortas y entregas parcialesProductos con electrónica, firmware o requisitos cambiantes
Método de MunariPasos ordenados del problema a la soluciónDiseño industrial y formación en diseño
Diseño sistemático (Pahl y Beitz)Ingeniería por fases y funcionesMáquinas y productos técnicos complejos
Stage-GateDecisiones de inversión en cada faseEmpresas con varios proyectos y presupuesto controlado
DFM / DFACoste y facilidad de fabricaciónAntes de industrializar cualquier producto físico

1. Design Thinking

El Design Thinking, popularizado por IDEO y la d.school de Stanford, prioriza la empatía y la creatividad. Se organiza en cinco etapas que se repiten tantas veces como haga falta: empatizar, definir, idear, prototipar y testear.

Ejemplo: una empresa quiere un producto para personas mayores que viven solas. Antes de dibujar nada, el equipo observa su día a día, descubre que el problema real es la dificultad para pedir ayuda y orienta el producto hacia ese momento concreto.

Esquema de las etapas del Design Thinking: empatizar, definir, idear, prototipar y testear
Metodología Design Thinking

2. Doble Diamante (Double Diamond)

Propuesto por el Design Council británico en 2005, el Doble Diamante divide el proyecto en dos diamantes: el primero sirve para entender el problema y el segundo para resolverlo. Cada diamante abre opciones y después las cierra, en cuatro fases: descubrir, definir, desarrollar y entregar.

Su gran ventaja es que obliga a no saltar a la solución antes de tener claro el problema, y da a todo el equipo un mapa sencillo para saber en qué punto del proyecto está.

3. Diseño Centrado en el Usuario (UCD)

El Diseño Centrado en el Usuario pone las necesidades, el contexto y el comportamiento de quien usará el producto en el centro de todas las decisiones. Está recogido en la norma ISO 9241-210 y se apoya en la investigación con usuarios, los prototipos y las pruebas de usabilidad.

Ejemplo: en un equipo médico con pantalla, las pruebas con usuarios revelan que el personal sanitario lo maneja con guantes. El diseño de los botones y la interfaz cambia antes de fabricar el primer molde.

Esquema del ciclo del diseño centrado en el usuario
Metodología UCD

4. Lean Startup

Inspirada en el lean manufacturing y difundida por Eric Ries en 2011, la metodología Lean Startup busca validar una idea con el menor gasto posible. Su ciclo es construir, medir y aprender: se crea una versión mínima viable (MVP), se prueba con clientes reales y se decide si seguir, cambiar o abandonar.

En producto físico, el MVP suele ser un prototipo funcional o una preserie corta. Sirve para comprobar que hay demanda antes de invertir en moldes y utillajes, que es donde se concentra el gasto.

Esquema del ciclo Lean Startup: construir, medir y aprender
Metodología Lean Startup

5. Agile Design

El Diseño Ágil nace del desarrollo de software (Manifiesto Ágil, 2001) y organiza el trabajo en iteraciones cortas, los sprints, al final de las cuales hay algo que se puede revisar: un modelo, una placa, una versión del firmware. Las prioridades se revisan en cada iteración.

En hardware no se puede iterar tan rápido como en software, porque cada cambio físico cuesta tiempo y dinero. Por eso se combina con hitos fijos de prototipo y validación, y funciona especialmente bien en productos que integran electrónica y firmware, donde los requisitos cambian durante el desarrollo.

Ilustración de la metodología ágil con iteraciones cortas
Metodología Agile Design

6. Método proyectual de Bruno Munari

El diseñador italiano Bruno Munari describió en ¿Cómo nacen los objetos? (1981) un método por pasos que todavía se enseña en las escuelas de diseño. Parte del problema y avanza por su definición, sus componentes, la recopilación y el análisis de datos, la creatividad, los materiales y la tecnología, la experimentación, los modelos y la verificación, hasta los dibujos constructivos y la solución.

Es una metodología muy ordenada, útil para no saltarse pasos en proyectos de diseño industrial y para explicar el proceso a quien no es diseñador.

7. Diseño sistemático (Pahl y Beitz, VDI 2221)

Es la metodología de referencia en ingeniería de producto. Los ingenieros alemanes Gerhard Pahl y Wolfgang Beitz la formalizaron y la guía VDI 2221 la recoge. Divide el desarrollo en clarificar la tarea, diseño conceptual, diseño de materialización y diseño de detalle, y descompone el producto en funciones antes de buscar soluciones para cada una.

Encaja en máquinas y productos técnicos con muchos componentes, donde hay que justificar cada decisión y documentarla para fabricar.

8. Stage-Gate

Desarrollado por Robert G. Cooper, el modelo Stage-Gate divide el proyecto en etapas separadas por «puertas»: puntos de decisión en los que la dirección revisa los resultados y decide si continuar, corregir o parar. Es más una forma de gestionar la inversión que de diseñar, y suele combinarse con cualquiera de las anteriores.

Lo usan sobre todo empresas con varios productos en desarrollo a la vez, que necesitan repartir el presupuesto entre ellos con criterio. Si quieres ver cómo se traducen esas etapas en plazos reales, lo explicamos en cuánto se tarda en desarrollar un producto.

9. Diseño para fabricación y ensamblaje (DFM/DFA)

El diseño para fabricación y ensamblaje (Design for Manufacturing and Assembly), desarrollado por Geoffrey Boothroyd y Peter Dewhurst, revisa cada pieza pensando en cómo se fabricará y montará: menos componentes, geometrías que el proceso pueda producir, tolerancias razonables y uniones sencillas.

No sustituye a las demás metodologías: se aplica dentro de ellas, en la fase de ingeniería. Es la que más influye en el coste final del producto, y la que más se echa en falta cuando un diseño atractivo resulta imposible o carísimo de fabricar.

Cómo elegir la metodología de diseño adecuada

En la práctica, casi ningún proyecto usa una sola metodología. Estas preguntas ayudan a decidir cuál debe mandar en cada fase:

  • ¿Está claro el problema? Si no, empieza por Design Thinking o el primer diamante del Doble Diamante.
  • ¿Hay demanda probada? Si no la hay, valida antes con un MVP siguiendo Lean Startup.
  • ¿El usuario interactúa mucho con el producto? Incorpora pruebas de usabilidad (UCD) desde los primeros prototipos.
  • ¿Lleva electrónica o software? Organiza esa parte en iteraciones ágiles con hitos de prototipo.
  • ¿Es un producto técnico complejo? Estructura la ingeniería con el diseño sistemático.
  • ¿Se va a fabricar en serie? Aplica DFM/DFA siempre, antes de encargar utillajes.

Si quieres profundizar en el proceso completo, lo contamos en las fases clave del desarrollo de un nuevo producto y en nuestros consejos para el diseño y desarrollo de producto.

Cómo combinamos las metodologías en i-mas

En i-mas somos una empresa de diseño de producto con más de 20 años de experiencia, y trabajamos en seis fases: definición, diseño, ingeniería, prototipo, validación e industrialización. En cada una aplicamos la metodología que mejor responde a lo que hay que decidir:

  • En la definición, investigación de usuario y benchmarking para fijar requisitos, coste objetivo y normativa.
  • En el diseño, iteraciones de concepto con criterios de Design Thinking y diseño centrado en el usuario.
  • En la ingeniería, mecánica, electrónica y firmware coordinados, con diseño para fabricar y ensamblar.
  • En el prototipo y la validación, ciclos cortos: el taller y el laboratorio están en el mismo recinto que la oficina técnica, así que las iteraciones se miden en días.
  • En la industrialización, utillajes, proveedores, preserie y arranque de la producción.

Si tienes un producto en mente y no sabes por dónde empezar, cuéntanos en qué punto estás y te proponemos el proceso que mejor encaja con tu proyecto.

Preguntas frecuentes sobre metodologías de diseño

¿Cuál es la mejor metodología de diseño?

No hay una mejor en general: depende de lo que el proyecto necesite decidir. Para descubrir qué producto hacer funcionan mejor Design Thinking o el Doble Diamante; para desarrollarlo y fabricarlo, el diseño sistemático y el DFM/DFA. Lo habitual es combinarlas por fases.

¿Qué diferencia hay entre Design Thinking y Doble Diamante?

Comparten el enfoque en el usuario y la iteración. El Doble Diamante separa de forma explícita la fase de entender el problema de la de resolverlo; el Design Thinking describe las etapas del trabajo creativo, que se repiten en bucle.

¿Qué metodología se usa en diseño industrial?

En diseño industrial son habituales el método de Munari, el Design Thinking y el diseño centrado en el usuario para el concepto, y el diseño sistemático y el DFM/DFA cuando el producto pasa a ingeniería y fabricación.

¿Se pueden combinar varias metodologías en un mismo proyecto?

Sí, y es lo más frecuente. Un proyecto puede empezar con Design Thinking para definir el concepto, validar la demanda con un MVP, desarrollar la electrónica en iteraciones ágiles y cerrar la ingeniería con criterios de DFM/DFA antes de industrializar.